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関数 = 対応のルール

y=f(x)y = f(x)」という記号を見た瞬間に本を閉じた経験はありませんか。 関数の正体は記号ではなく、入力を入れると出力が返ってくる機械です。 数学のほとんど(そして機械学習のすべて)は、この機械の性質を調べる営みです。

触ってみる — 機械に数を入れる

スライダーで入力 xx を動かしてください。機械(2乗する)が出力 yy を返し、 その対応の全記録が曲線として浮かび上がります。

入力 x = 1.502乗する機械出力 y = 2.25
グラフは「全部の入力と出力の対応」を1枚にした、関数の顔です

グラフは関数の「顔」

1つの入力に1つの出力 — この対応を全部プロットしたものがグラフです。 つまりグラフを見れば、計算しなくても関数の性格(増える・減る・折り返す)が読めます。 「式を変形する」前に「顔を見る」。これがこのコース全体の流儀です。

二次関数 — 放物線を操る

高校数学最初の山、二次関数。式はこう書けます:

y=a(xp)2+qy = a(x - p)^2 + q

記号が3つもあって嫌になりますが、頂点をドラッグすれば意味は一瞬です。

y = 1.00(x − 1.00)² + -1.00 — 赤い点(頂点)をドラッグ

教科書の「平方完成」とは、y=ax2+bx+cy = ax^2+bx+c をこの「住所が読める形」に 書き替える作業のことです。式変形の目的は、頂点の住所を知ることだったのです。

試してみよう

理解チェック

y=(x3)2+2y = (x-3)^2 + 2 の頂点はどこでしょうか?

答えを見る

(3,2)(3, 2) です。式の中の 3-3+2+2 がそのまま住所。 上の図で頂点を (3,2)(3, 2) にドラッグして、式が一致することを確かめてください。