合成・逆関数・グラフの変形
前のレッスンで関数は「機械」になりました。 機械なら直列につなぐことも、逆回しにすることもできるはずです。 この2つの操作 — 合成と逆関数 — が今日のテーマです。
触ってみる — 機械を直列につなぐ
スライダーで入力 を動かして、値が2台の機械を通り抜ける様子を追ってください。
x = 1.00
→ g(x) = x + 1 →u = 2.00
→ f(u) = u² →y = 4.00
これが合成関数 です。 大事なのは、途中の という中間変数が見えること。 第13章で学ぶ連鎖律(合成関数の微分)は「 が動くと がどれだけ動き、 が動くと がどれだけ動くか」の掛け算になります。この図はその伏線です。
逆関数 = y = x での折り返し
機械 の逆回し は「出力から入力を当てる」機械です。 青い点( 上)をドラッグしてください。橙の鏡像( 上)が連動します。
点 が のグラフ上にある ⇔ が のグラフ上にある。 入力と出力の役割を入れ替えるだけなので、グラフは を鏡にした折り返しになります。 と 、()と — 微積分の主役たちはみんなこのペアで登場します。
試してみよう
- 鏡の図で、青い点を との交点近くに置いてください。鏡像とほぼ重なります(不動点)
- はどこでも増加なので逆関数が作れます。では 全体の逆は?(同じ高さを何度も通る = 逆回しで答えが1つに決まらない。だから arcsin は定義域を絞ります)
操作チャレンジ — 図で解く2問
問1 / 2
スライダーで青い曲線を、緑の点線 y = sin 2x − 1 にぴったり重ねてください。