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合成・逆関数・グラフの変形

前のレッスンで関数は「機械」になりました。 機械なら直列につなぐことも、逆回しにすることもできるはずです。 この2つの操作 — 合成と逆関数 — が今日のテーマです。

触ってみる — 機械を直列につなぐ

スライダーで入力 xx を動かして、値が2台の機械を通り抜ける様子を追ってください。

x = 1.00
→ g(x) = x + 1 →
u = 2.00
→ f(u) = u² →
y = 4.00
f(g(x)) = (x + 1)² — 2台の機械を直列につないだだけ

これが合成関数 f(g(x))=(x+1)2f(g(x)) = (x+1)^2 です。 大事なのは、途中の u=g(x)u = g(x) という中間変数が見えること。 第13章で学ぶ連鎖律(合成関数の微分)は「xx が動くと uu がどれだけ動き、uu が動くと yy がどれだけ動くか」の掛け算になります。この図はその伏線です。

逆関数 = y = x での折り返し

機械 ff の逆回し f1f^{-1} は「出力から入力を当てる」機械です。 青い点(y=exy = e^x 上)をドラッグしてください。橙の鏡像(y=lnxy = \ln x 上)が連動します。

青: y = eˣ 上の (0.50, 1.65) ⇄ 橙: y = ln x 上の (1.65, 0.50)

(a,b)(a, b)ff のグラフ上にある ⇔ (b,a)(b, a)f1f^{-1} のグラフ上にある。 入力と出力の役割を入れ替えるだけなので、グラフは y=xy = x を鏡にした折り返しになります。 exe^xlnx\ln xx2x^2(x0x \geq 0)と x\sqrt{x} — 微積分の主役たちはみんなこのペアで登場します。

試してみよう

操作チャレンジ — 図で解く2問

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スライダーで青い曲線を、緑の点線 y = sin 2x − 1 にぴったり重ねてください。